Querido lector,
hay una moraleja/enseñanza en este artículo (que más que un artículo es una breve reflexión personal) Algunos se sentirán vívidamente identificados…otros no tanto…
…pero sólo un asno no encontraría ese atisbo de utilidad que se esconde entre estas líneas(casi al final)
La frase “hay dos tipos de personas en este mundo” ha sido utilizada por políticos, en series y pelis… y también por gente de a pie intentando dar un punto de vista a través de una pequeña historia.
La mayoría de las veces es una “super-simplificación”: la vida es más compleja que todo eso.
Sin embargo, es posible construir un buen argumento utilizando esta frase y dividiendo a las personas en dos grupos diferenciados.
Es una táctica bastante antigua: algunos filósofos hablaban de “el camino menos transitado” en oposición a la elección más corriente. A los soldados se les enseña a “matar o morir”. Los activistas suelen decir “o estás con nosotros o en contra”
Es blanco o negro. No hay gris.
A la hora de crear tu argumento lo importante es dar dos distinciones que “conecten” con aquellos a quienes pretendes convencer (o agradar, o gustar, o lo que sea) Si no consigues esa conexión es fácil fastidiarlo…
…como cuando un instrumento no está en armonía con los otros, o…como la música de Melkor en la canción de los Valar que sonaba distorsionada y fuera de lugar.
Esto fue lo que me recordó esta idea:
hace tiempo mientras preparaba una gran partida de rol que teníamos pensado jugar a modo de “jornadas intensivas” (tres días seguidos jugando una media de seis horas cada día) …
…me fastidié la espalda.
La zona lumbar crujió con un sonoro
CRACK!!
y me quedé postrado en la cama, y tuve que dirigir la partida tumbado. No es cómodo. Tampoco es fácil. Por no hablar de lo complicado que se vuelve tirar dados o darle dinamismo a un combate.
Lo que me recuerda: hay dos tipos de personas en este mundo: los que han sufrido alguna vez dolor de espalda y los que no.
Si nunca has sufrido dolor de espalda lo único que puedes hacer es sentir algo de compasión por los que sí lo han sentido. Puedes tratar de imaginarte el dolor, pero no te vas a quedar ni remotamente cerca.
Pero cualquiera que se haya fastidiado la espalda entenderá tu sufrimiento, y eso os unirá rápidamente, y no hay nada que funcione mejor que un Master que conecta con su grupo.
¡Eureka! ¡Esto ya suena interesante!
Lo cierto es que hay dos tipos de jugadores de rol en este mundo: los que han dirigido y los que no. Un jugador puede hacerse una idea de lo que es ser el Dungeon Master (Director de Juego o cualquier otro nombre) …
… pero solamente otro DM sabrá lo que se siente al tener la batuta de director.
En el caso de unas jornadas en las que no conoces el tipo de grupo con el que vas a jugar hay ocasiones en las que es buena idea contar con un jugador que además haya sido Master. Aunque lo verdaderamente importante será conectar con tu grupo (a veces incluso antes de empezar a jugar hablando con ellos)
Y como ya has descubierto… los temas y las vivencias comunes (como el dolor de espalda) es una forma magnífica para conectar con alguien.
Por contra, si conoces a tu grupo, no tengas reparos al poner episodios que hayan funcionado bien en el pasado, situaciones similares (pero con un nuevo planteamiento o un giro de tuerca más)
Ten en cuenta que los clásicos se convierten en clásicos por alguna razón, y siempre son recordados con buenos ojos. Si llevas un tiempo con tu grupo seguro que tenéis vuestra propia colección de clásicos, incluyendo escenas, partidas, personajes, combates…
¿Debes ser cuidadoso a la hora de “reutilizar un clásico”? Tal vez sí…por lo que con cuidado con abusar de ellos o destrozarlos.
Disfruta cuanto puedas del rol, (y cuidado con los dolores de espalda)
Pablo Gladish.
P.D. ¿Son nuevas ideas de partida e inspiración lo que estás buscando hoy? Hazte con el relato “La Guerra de Bileida” (sigue el link y verás la manera al final de la página) y empieza ahora a empaparte de la mejor fantasía escrita.




En relación:
1)Sí, te entiendo, sé lo que es un dolor de espalda (hace nada me pegó uno, y no podía moverme de la cama como si ésta tuviese una fuerza magnética sobre mi cuerpo.
2)Yo sería más bien de las que se dejan llevar, de ese tipo de personas que no han dirigido, que no han tomado la batuta del Directo de Juego, aunque para todo hay tiempo ¿no?, ya llegará el día
. Aún me quedan muchos juegos de rol que jugar, soy una padawan en este sentido.
Sobre los clásicos creo que no es bueno reutilizarlos una y otra vez, porque llegará un momento que tengas ganas de no jugar porque dirás que siempre es lo mismo…Está bien que conozcas un tipo de juego, pero hay que ir variando de vez en cuando e ir añadiendo novedades. Es mi punto de vista, sino todo se hace muy tedioso.
Muy buen artículo Pablo, me ha gustado mucho!