Adéntrate Ahora En Cabo Del Grifo Y Explora El Templo Sumergido Infestado Por Los Horrores Marinos

Blue Night

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Si estás familiarizado con el mito de David contra Goliat, deberías preguntarte…

¿Puede Wizards of the Coast Envidiar La Creatividad De Un Modesto Blog?

 

Querido amigo,

 Quiero enviarte unos temas en formato mp3. Los encontrarás dentro del mismo pack (zip) que el módulo “Aguas en Calma”, una aventura idéntica en forma y en contenidos a las partidas oficiales de Wizards of The Coast que puedes comprar en una tienda de rol, o que puedes conseguir pagando una suscripción anual al D&D Insider.

Yo te la ofrezco GRATIS.

Hay dos cosas que quiero que hagas cuando la recibas:

(1)    Quiero que dejes de lado por un rato las pistas de audio y hojees algunas de las 46 páginas de la partida

 (2)    Luego, quiero que reúnas a todo tu grupo de amigos roleros…

 

                                ¡Y Escuchéis Los MP3!

 

Es importante que lo escuchéis en un buen equipo de música. O en un ordenador con una buena tarjeta de sonido (aunque funciona en 2.1…te aconsejo 5.1 o superior). Un Home Cinema sería perfecto.

 ¿Por qué te estoy pidiendo que hagas esto? Porque quiero demostrarte que la banda sonora que acompaña este módulo multiplicará por 10 la diversión (y el valor) de esta aventura. ¿Por qué el valor de esta aventura? Porque las pista de audio podrás continuar escuchándolas mucho después de haberte terminado la partida. Esta es una pequeña muestra de lo que encontrarás en este Audio-Módulo:

 

*Una introducción escrita y narrada en mp3 con dos posibles formas para involucrar a los personajes.

 *Un apéndice con todos los mapas del módulo: el mapa de Orssen donde se desarrolla la acción. Un mapa de la ciudad de Cabo del Grifo. El mapa completo del carguero Nochallus, describiendo las diferentes secciones del barco (empleando la cuadrícula oficial de Wizards) para que puedas situar tus combates con total exactitud. Los mapas de las dos posadas (también con la útil cuadrícula) donde ocurrirán algunos de los encuentros fundamentales de Aguas en Calma. El mapa del Templo Sumergido…¡y los mapas a escala real para que juegues directamente sobre ellos!

*Pack “TODO_EN_UNO”: Estadísticas detalladas de los monstruos, personajes y encuentros para que tengas a mano todo cuanto puedes necesitar para jugarte la partida (sin necesidad de material/manuales adicionales)

*Una banda sonora y algunos temas de ambientación (son seis temas y dos narraciones. Dada su calidad, tal vez te parezca un poco corto, pero en cuanto estemos convencidos de que realmente os gustan estos temas, las bandas sonoras de ambientación tendrán el doble de temas. Suena bien,¿verdad?)  

*Un mensaje personal de Pablo Gladish (tendrás que escucharlo para saber qué te quiere decir)

 

Si crees que puedes conseguir lo que tenemos para ofrecerte GRATIS en alguna otra parte estás tristemente equivocado. Si piensas que puedes conseguir algo similar en algún foro te invitamos a que lo intentes. Sin embargo, si tienes un deseo sincero de dejar de buscar y rebuscar y comenzar ya tu colección con las mejores partidas de rol, entonces, amigo mío, convencerte de que Este Es El Camino De Baldosas Amarillas…

                             

                                                  ¡Va A Llevarte Unos 10 Minutos!

 

No se tarda más en Hacer Click Aquí y hojear la partida.

 

FirmaNahuel-1

 

 

 

N.A. Gladish.

 

P.D.  Este módulo va a estar disponible por un período de tiempo limitado (probablemente una semana), por lo que te recomiendo, dado que eres un gran aficionado a la mejor fantasía, que te la descargues ahora (siempre podrás almacenarla en tu ordenador para más adelante)

 

Descargar Audio-Módulo Aguas En Calma 

 

 Disfrutadla y Compartidla.

Proximamente...Aguas En Calma

cabo del grifo  Qué Encontrarás En Aguas En Calma

 En este nuevo módulo los jugadores conocerán la ciudad portuaria de Cabo del grifo, antaño el más hermoso de los puertos construido por los hombres. Pero tras la guerra contra La Sombra la ciudad quedó en ruinas, dividida entre la corrupción de las zonas derruidas y la justicia de los hombres honrados de Orssen que tratan de preservar la belleza de las nobles ruinas. Cabo del Grifo es un escenario perfecto donde los secretos, los misterios, las traiciones y las leyendas aguardan a los jugadores.

 En Aguas en Calma los jugadores tendrán que desvelar los secretos detrás de los extraños acontecimientos que afectan al Nochallus, un carguero extranjero que transporta mercancías con las que comerciar en la ciudad. Pero su estancia en Cabo del Grifo traerá mucho más que riquezas, y los personajes descubrirán cosas mucho más oscuras que las aguas de los fondos marinos.

 

Los personajes tendrán múltiples oportunidades para encontrar aliados y contactos que les podrán ser útiles en el futuro… pero también harán bastantes enemigos que no dudarán en hacérselo pagar muy caro a los héroes.

 

Sobre Cabo del Grifo.

 

El tiempo había pasado, un año y tres meses desde la disolución del grupo, y ahora todo parecía tan lejano y remoto…

Dos de los compañeros habían permanecido juntos: habían recorrido el norte de Orssen y los territorios colindantes, y también las fronteras con Andruir. Pero decidieron viajar aún más lejos, al apartado sur del país: y ese era un viaje que solamente podía hacerse por barco.

 Fue allí, en las tierras meridionales que veían ahora como una línea de costa de escarpados acantilados dibujados por el fuerte oleaje, donde varios siglos atrás vivió el indómito pueblo de Siennar; su legado había trascendido en el tiempo, y en estos días la herencia del pueblo de porfiados guerreros no se había perdido del todo, y los Sionisios eran los descendientes de aquellas épocas doradas de leyenda.

Sin embargo los Sionisios eran un pueblo pequeño oprimido por los gobernadores de las diferentes provincias. Antaño estas provincias habían estado bajo una misma bandera; pero se separaron en las Provincias del Norte y en las Provincias del Sur, y desde entonces no habían vuelto a estar unificadas.

La mayor ciudad de las Provincias del Norte era Cabo del Grifo, y su puerto, aunque no era sino una vaga sombra y una burla de lo que había sido antaño, era el más grande y poderoso de entre todos.

Y allí, al Cabo del Grifo, era donde se dirigía el barco.

 

Cabo del Grifo lucía de día como lo hace una mujer a los ojos de su amado. Las casas eran blancas, arreboladas por los rayos del gentil sol, y las calles eran anchas, floreadas a los lados y engalanadas con estatuas y arcos de piedra de hermoso esplendor. El Paseo Mercantil era la más importante: allí había una amplia zona bajo un porche; era en realidad el claustro de un antiguo convento, pero luego de quedar abandonado fue ocupado por los comerciantes, y desde entonces era el lugar donde se cerraban la mayoría de los tratos y se firmaban todos los contratos de las mercancías que entraban o salían de la ciudad. Muchos mercaderes lo habían perdido todo en aquellos despachos, mientras que otros habían visto el rostro de la dama fortuna que les sonreía, cambiando sus vidas.

 Una mujer observaba el puerto desde el paseo. Tenía el largo cabello castaño enmarañado por el agua de mar y el fuerte viento, pero aquello no le restaba ni un ápice de belleza y encanto. Contemplaba con la mirada fija en el océano el nuevo barco que se acercaba al puerto, y sus ojos del color del acero templado parecían capaces de esconder sus emociones a la perfección. Allí permaneció durante unos largos momentos, inmóvil, enhiesta como una estatua de blanco marfil, ajena al mundo y a las nubes de tormenta que comenzaban a formarse en el horizonte.

 

 

 cabo del grifo en ruinas

Cabo del Grifo quedó destruido tras la guerra. Sargul y su flota de Barcos Negros venidos de las Tierras Sin Nombre golpeó duramente esta ciudad, arrasándola a pesar del empeño de los guerreros de Orssen. La guerra se cobró numerosas vidas, y esa pérdida marcó el carácter de gobernantes y ciudadanos por igual, quienes se volvieron cerrados y esquivos, temerosos, tacaños y oscuros.

Actualmente la ciudad está dividida en dos: el barrio nuevo que se construyó en torno a las partes que se salvaron de la destrucción, y la parte inundada, donde los traficantes y contrabandistas se organizan en bandas entre las ruinas milenarias y las casas huecas, donde solamente el silencio se atreve a pasear por las calles desiertas de la ciudad sin vida.  

Aventura: Crisis En La Frontera

 

 Cómo Jugarse Una Partida “De La Hostia”…¡¡Incluso Si No Has Hecho La Partida!!

 

 

Mapa Orssen-Andruir-V2 

 El equipo creativo de Ciudad de Reyes ha decidido por fin publicar una partida de D&D que puedes adaptar a tu campaña actual o jugártela sin apenas preparación previa, aun cuando no tengas absolutamente nada, ni siquiera una idea. Ni tiempo. Ni tampoco ganas de ponerte a pensar algo: te lo damos hecho. Esta partida es tan interesante…y tan emocionante…que literalmente va a dejarte sin aliento. Estos  son algunos de los hechos que encontrarás en ella cuando te la juegues:

 

* Como resolver la queja fundamental de los jugadores cuando dicen que una partida es demasiado lineal.

 * Escenas dirigidas especialmente para que los jugadores utilicen sus habilidades, powers, skills

 * Mapas precisos de la región donde se desarrolla la trama.

 * Una trama política y dinámica que atrapará a los jugadores desde el primer momento.

 * Giros inesperados, traiciones y planes secundarios (…que darán lugar a nuevas situaciones, ramificaciones y mini-aventuras)

 * Mapas de combate detallado (basados en las plantillas oficiales) para hacer los combates increíblemente realistas ¡multiplicando la diversión por cien! ..que podrás emplear tanto si quieres jugar con figuritas como si prefieres usar la imaginación.

 * 6 personajes principales (y varios secundarios) con los que poder conversar, investigar, y “rolear a tu estilo

 * Flexibilidad en el desarrollo de las escenas para que puedas añadir tus propias escenas, tus lugares…¡incluso para improvisar! . Esto no sólo te permitirá adaptar la  partida al grupo,  sino que permitirá a los jugadores potenciar sus personajes.

 * Nuevos objetos mágicos y nuevos powers.

 * Mapas de interiores.

 * Estadísticas oficiales de todos los encuentros, especialmente útiles (y pensadas) para aquellos que NO tienen el Manual de Monstruos.

 * Una segunda línea argumental por si el grupo decide unirse “a los malos”

 * Etc.

 

 Está partida está en formato PDF para que puedas disfrutar de ella a todo color y consultarla con facilidad…y no te costará nada : ES GRATIS. Lo único que tienes que hacer es pinchar en el enlace…y la tendrás en tu ordenador en segundos.

 Es así de fácil.CrisisEnF

 

Descargar Crisis En La Frontera                   

 

Pablo Gladish Y Luis Millán.