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Magic 2011

Cuando algunos estamos en plenas vacaciones Wizards of the Coast decide sacar la que promete ser una de las mejores tiradas de Magic de los útimos tiempos: M11.

 Lo cierto es que podría dedicarle (o haberle dedicado) los últimos posts a la colección básica 2011 haciéndome eco de cada anuncio que hacían y cada noticia o spoiler o rumor…pero estaréis de acuerdo conmigo en que (dado el calor y el buen tiempo) es mejor jugar y disfrutar de m11 que escribir sobre ello.

Lo que está claro es que va a dar mucho juego, tanto por los nuevos mazos como por la rotación como por las prohibiciones de última hora (entre otras hipergénesis)

 

  Así que esto es lo que pienso: mejor juguemos unas miles de veces con M11 antes de hablar de M11. Mientras tanto, he aquí el spoiler visual de Magic 2011.

 

Disfrutad del verano (y cuidado con el sol)

 

Nahuel.

P.D. Me perdí la presentación de M11. Si eres uno de los que fueron a una dame algo de envidia diciéndome cómo fue en los comentarios.

P.P.D. Y si preferís una m14 antes que m11… pincha aqui

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La Verdadera Historia De Un Adicto Al Magic

 

No conozco a nadie que haya dejado de jugar a rol por volverse un adicto a estos juegos…

Si juegas a Magic habitualmente o si has jugado en alguna ocasión puede que estés pensando”¡bien, van a revelar algunos combos de cartas que han ganado partidas y más partidas!

 ¡Maldita sea! Si que Podría abrir la Caja de Pandora de las técnicas magic y compartir estrategias y mazos que se llevan usando (con variaciones mínimas) desde la tercera edición…cuando todavía se utilizaban moxes yblack lotus sin miramietos. 

O pudiera darse el caso de que pases del Tipo 1 y de “Legacy para dinosaurios” y lo tuyo sea el Estándar, los mazos de bloque y el Extendido (si ese es el caso permanece atento…porque a partir de las próximas semanas tendrás una buena dosis semanal de mazos y combos…pero por ahora no revelo nada más)

O puede que no te apetezca leer sobre mazos y combos por la razón que sea…

 Esta vez, en lugar de compartir buenos consejos prefiero hablaros desde la experiencia personal, y daros mi punto de vista: si has leído el titulo sabrás de lo que voy a hablarte…

 como decía al principio, “no conozco a nadie que hay dejado de jugar a rl por vovlerse un adicto de este tipo de juegos”.

Lo más común es que lo dejen por falta de tiempo, o porque de pronto les aburre…o porque se quedan sin un grupo…

 

pero SI conozco varias personas que han dejado de jugar a Magic por estar verdaderamente viciados (con lo caro que esto resulta).

Yo he sido uno de ellos.

Era adicto al Magic.

 

Y he recaído.

 Después de varios años sobrio he vuelto a caer…y ha sido una recaída por todo lo alto con, entre otras, 3 fetch-lands y un Jace (por cierto,las conseguí en Ragnarok, la mejor tienda de rol de Mallorca. Cuando entréis recordadle al dueño de la tienda que el martillo de Thor que tiene ES MIO!!!

 

Volviendo al tema…

lejos de sentirme como alguien que ha fracasado en su intento por mantenerse firme en su posición me alegra volver a regodearme en mi adicción.

 No sé, quizá es el aire veraniego de esta isla maravillosa, quizá la compañía, quizá las palizas que das con un simple mazo de cangrejos de edro…quizá una mezcla de cosas.

 En cualquier caso mirar por la ventana y ver estos días soleados que hacen que sonrías, escuchar el rumor del mar y respirar esa clase de aire puro que hace que te sientas lleno de energía me incita a pasarlo bien.

 Y para mi, al igual que para muchos de vosotros amantes de la fantasía, jugar a Magic con los amigos es una buena forma de pasar una tarde, o una noche de verano.

 

 Pero ya basta de preámbulos…

 lo que ahora quisiera es compartir contigo lo que, en mi opinión, es el elemento clave que hace del Magic un juego tan adictivo.

 Y para entenderlo voy a mirar atrás hasta marzo del 2006 cuando empecé a trabajar en el Casino Gran Madrid.

 Recuerdo que entré como un jovencito lleno de ilusión, cargado de imágenes e ideas preconcebidas de las pelis de como debía ser un casino por dentro…imaginándome vestido con un esmoquin detrás de una mesa de ruleta americana.

 Fueron varios años…y me sirvieron para comprender a fondo lo que es una adicto al juego. No de forma teórica, sino por estar cara a cara con ellos, por tratar y hablar con ellos 5 días por semana ocho horas al día.

 Para hacer breve una historia que duró casi tres años lo resumiré todo en una frase: cuando juegas en un casino PAGAS por tener opciones de generar dinero.

 Un jugador (no hablo de un chaval que va con un grupo de amigos en fin de semana y apuesta 10 euros para ver que pasa. Hablo de un jugador de verdad que se pasa ahí más horas que los croupiers y que se gasta mucho dinero por noche) uno de esos jugadores va al casino a cambiar dinero por más dinero.

 Imaginaos esta escena: un jugador se acerca a una mesa de ruleta americana. Ve en el panel todos los números que suele jugar 29, 32, 35, 28…y piensa que la mesa está caliente…que esta es la mesa y el momento que estaba esperando…

 Saca 200 euros, compra fichas…y espera que la bola caiga en alguno de sus números.

 Si le toca cobra, lo que supone más dinero y algo de felicidad momentánea. Si no le toca vuelve a apostar o busca otra mesa, otros números o incluso otro croupier.

 

 El Magic no es muy diferente: cuando compras un sobre de cartas estás comprando varias cosas: por un lado compras opciones para tener un mazo mejor…lo que puede significar ganar más partidas.

 Por otro lado estás comprando diversión.

 Y ocurre algo más, algo que pasa inadvertido, pero que en cuanto te lo diga cobrará sentido para ti: cuando pagas por algo estás afirmando que esa actividad es importante para ti.

 

Seamos claros, el dinero no abunda, y cuesta soltar esos pavos que tanto cuesta ganar.

 

Todas estos puntos me llevan a pensar que no es la estrategia del Magic lo que nos engancha. Ni lo son las horas de buen rollo y diversión, ni los campeonatos….ni tampoco el hecho de tener algo físico (cartas) que luego puedes coleccionar e incluso vender (el Magic puede ser una buena inversion, por cierto)

 Todo eso desde luego que ayuda, pero lo que nos vuelve adictos al Magic es más simple que todo eso:

 

       somos adictos porque gastamos dinero.

 

Y lo hacemos de forma periódica, no ocasional. Nadie nos obliga (como puede ocurrir en el wow): lo hacemos porque queremos más.

 

Es probable que no estés de acuerdo con algunas de estas ideas: no te las guardes. Dímelas y mantengamos una conversación compartiendo ambos puntos de vista.

En mi turno he bajado tierra, jugado un dark ritual y lanzado un espectro hipnótico.

 Tu turno.

 

Nahuel Gladish,

Maestro de Sorin Markov.

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Consejos De La Factoria Disney

¿Que os parece si exploramos uno de los puntos fundamentales de la creación de partidas a través de dos (breves) anécdotas de mi (larga) vida como Dungeon Master y jugador?

 Llamemos a esta leción: la Dama y el Vagabundo (con el permiso de Disney)

 Podría tener otros nombres…quizá alguno que hiciera referencia a disponer de todos los medios más novedosos en contraposición a algo mucho más arcaico, tipo un 386…

 En cualquier caso…

 

El mes pasado tuve el gusto de acudir a unas jornadas de rol. Era un evento discreto, escuetamente planeado y con menos publicidad que el nacimiento de mi querida sobrinita María. Sin embargo unos amigos me habían hablado a su vez de otro amigo que iba a dirigir una partida de D&D. El chaval este, a quien llamaré F. (en un intento de mantener su anonimato, aunque cualquiera que estuviese en las jornadas sabrá a quién me refiero) …

F. tenía un maletín con TODOS los libros de reglas que puedan existir de la Cuarta. Además de cargar con más libros que los comerciales del libro de lectores en el catálogo llevaba plantillas y mapas para figuritas, un buen número de figuritas (magistralmente pintadas), un juego de dados (insuficientes a mi modo de ver) y unas cuantas cosas más en ese maletín que no tuve ocasión de inspeccionar.

Alguno de mis lectores más despiertos se estará preguntando ¿y la partida?

Yo te lo digo: un asco. Dos hojas cutres pobremente trabajadas, nada detalladas y repleta de encuentros y combates sin sentido.

 

Ahora bien, si retrocedemos unos cuantos años en el tiempo, en unas jornadas que se organizaron en Madrid, concretamente en Majadahonda, la situación fue completamente diferente. Las jornadas iban a durar todo el sábado y la mañana del domingo.

El Dungeon Master que nos tocó (de hecho lo elegimos) se llamaba Jorge, un chico realmente responsable y educado que se plantó allí ¡con pantalones y tirantes! (mientras que el resto íbamos con camisetas de grupos y chándal/bañador)

Jorge tenía un único manual, ni siquiera llevó dados…pero sacó una partida que al menos tenía 20 páginas.

“Buena señal”, pensé. Y hoy en día, al menos15 años después…puedo deciros que Jorge es y ha sido el mejor Dungeon Master con quien he tenido el gusto de jugar. Y hemos jugado varias (si no muchas) partidas juntos.

Puedo contarle como un buen amigo, y si está leyendo esto seguro que estará de acuerdo con todo lo que digo (salvo con mi apreciación que es el mejor DM..para él ese soy yo!)

 Todavía recuerdo cada detalle de aquella partida… el nombre de los PNJs, (en inglés NPCs) las motivaciones de los enemigos…los personajes por quienes muchos del grupo dieron su vida…(el terrorífico 1 que saqué en el dado de 20 en el peor momento de todos…)

 

Aquí es donde llega la lección: Ni todos los manuales, ni todas las pijadas, ni las figuritas ni nada de eso se podrá comparar NUNCA a un buen argumento para una partida.

Y aún puedo hilar más fino añadiendo esta interesante idea: son los pequeños detalles los que cuentan en un PNJ.

Esos detalles personales son lo que harán que un PNJ sea recordado y forma parte de la “vida” de tu personaje.

Es muy fácil olvidar que el verdadero trabajo con un PNJ viene DESPUÉS del primer encuentro: sí, la primera escena entre este personaje y el grupo es importante, a veces crucial ya que sienta las bases y el enfoque de esta relación…

 …pero son los siguientes encuentros entre ellos los que darán forma a esta relación (piensa en ello en términos de una serie de citas con una chica/chico que dan paso a una relación y a la convivencia)

 

Viéndolo de esta forma no vale de nada que el primer encuentro haya sido un éxito si no van a volver a verse en la vida (¿alguna vez os ha pasado que habéis conocida a una chica y todo parece haber ido muy bien…le pides el teléfono…te lo da…y la vuelves a llamar y nunca más tienes noticias de ella?)

Esto me hizo pensar en el mayor problema que existe con los PNJs y los jugadores del grupo:

 el mayor problema ..

 

                                 ¡Es La Vida Del PNJ!

 

 A menudo (demasiado a menudo) te encuentras con PNJs que tienen el mismo tratamiento que un mosntruo. Da igual que sea un módulo comprado o una partida casera…

es algo que se ve una y otra y otra vez.

Entonces ¿cuál es el secreto? ¿Cuál es la combinación ganadora?

Tratar a los PNJs como un personaje más…incluso como si fuese un jugador más manejado por el DM. Si piensas y los desarrollas como lo harías si fuese un personaje con el que tuvieras que jugar, si lo imbuyes de personalidad, motivaciones, odios y pasiones…

si lo humanizas en lugar de verlo como un puñado de huecas características…

…entonces será recordado.

Recordado y querido/odiado como uno más. Dejará de ser un “mago de nivel 1 túnica roja” para convertirse en Raistlin Majere.

 

Si ahora mismo alguien me preguntase ¿cuál es el ingrediente mágico para una partida excelente?..le respondería: “los PNJs”

Quizá tú tienes otro ingrediente mágico. Tal vez tu prioridad en una partida es otra. Quizá tu nombre empieza por F y crees que me refería a ti y quieres contestarme…

 La sección de comentarios está ya abierta, aguardando tu sabiduría y tu opinión.

 

Nahuel Gladish.

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¿Quieres Conocer Los Oscuros Secretos Que Se Esconden Detras Del Exito? No Es Bonito

La gran mentira.

 Suele decirse de varias maneras.

 Suele empezar de esta forma:

                               “si yo fuese ________

 

Y puedes rellenar el hueco _____ con varias cosas diferentes: “si yo fuese rico” “si fuese más alto” “si fuese más guapo” “si fuese uno de esos tíos que lo tienen todo hecho”

Y así una larga lista de cosas.

Bien, una parte de todo eso es cierto: hay algunas personas que tienen la suerte de tenerlo todo nada más nacer.

Pero esta forma de pensar esconde una horrible y gran mentira. Esta mentira la has oído en la tele, la has leído en revistas, etc…

Pero lo peor de todo: la gran mentira es algo que te dices a ti mismo.

 

*“Si yo fuese más guapo tendría a todas las chicas a mis pies”

*“Si fuese rico haría lo que me diese la gana (y también tendría a todas a mis pies”

*”Si tuviese un talento innato para —x— entonces podría dedicarme a lo que me gusta de verdad”

 

No quiero entrar a fondo a discutir qué pasaría si fueses rico…pero te diré brevemente que en la mayoría de los casos tener dinero está bien para vivir, pero no tiene nada ( o muy poco) que ver con destacar en el mundo y con llegar a convertirse en una leyenda (del deporte, de la música, de la literatura…)

Y tampoco el talento.

Puede que ahora mismo estés pensando que el talento es algo fundamental para destacar en un área de la vida…pero tanto si eres una de esas personas talentosas como si no lo eres, deja que te ponga un ejemplo que tal vez te haga cambiar tu forma de ver las cosas.

Mozart. Wolfgang Amadeus Mozart.

 

Mozart es el ejemplo por excelencia del talento innato.

Componiendo a los cinco años, dando espectáculos a los ocho, decenas de trabajos a sus espaldas…y todo antes de su temprana edad a los 35. Si eso no es talento ¿entonces qué es talento?

Eso es lo que sabe todo el mundo…pero desgranemos un poco más, miremos más de cerca…casi con lupa su vida:

su padre era compositor. Inscribió a Mozart en un campamento de música cuando sólo tenía 3 años. Su padre (Leopold) estaba muy interesado en cómo enseñar música a los niños, y escribió un libro sobre el tema.

La mayoría de las primeras piezas de Mozart fueron reescritas por su padre antes de ver la luz (y muchas ni siquiera eran originales)

La primera obra maestra de Mozart “concierto Nº 9 fue escrita cuando tenía 21 años.

Desde luego que es una temprana edad, pero hay que tener en cuenta los 18 años de entrenamiento exhaustivo.

 

Esto merece un momento para ser considerado: cualquier talento innato que Mozart pudiera poseer no le permitió hacer un trabajo de primera ni rápido ni fácil…y eso es algo que se suele asociar con el talento.

 Podríamos examinar algunas figuras del deporte, por ejemplo, y veríamos un mismo patrón…pero eso os lo dejo a vosotros: seguramente ya estáis pensando en algún ídolo que conozcáis. A mi se me ocurre el guitarrista Steve Vai, quien con 12 años daba clases junto a Satriani, más todos sus años de conservatorio más sus años en Berklee suman muchos años destrozándose los dedos con las cuerdas de la guitarra.

 

Dicho de otra forma ¿pudiera ser que destacar en algo tenga más que ver con los años de práctica, del trabajo duro y de tener buenos profesores…que con el talento innato?

 

Parece que sí…y cuanto más piensas en ello e investigas más claramente piensas de esta forma.

Entonces ¿qué pasa con El Secreto? Todos hemos oído alguna vez que lo que tienes que hacer para tener éxito en la vida es visualizarlo.

Bueno, en todo caso, eso es una condición necesaria pero NO suficiente.

Quizá no existe ese secreto, ese componente esencial para tener éxito (ese que tú no tienes y que te hace fracasar en todo)

Quizá solamente son excusas que tú mismo te dices para no saltar al mundo real y descubrirlo por ti mismo.

 

Sal de dudas.

Llega un momento que meditar deja de servir y hay que actuar.

 

Nahuel Gladish.

 

P.D. Si crees que tu momento para actuar es ahora…o algo de lo que he escrito te ha servido…o no estás de acuerdo con algo… deja un comentario.

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Hay Dos Tipos De Personas En Este Mundo...

 

Querido lector, 

hay una moraleja/enseñanza en este artículo (que más que un artículo es una breve reflexión personal) Algunos se sentirán vívidamente identificados…otros no tanto…

…pero sólo un asno no encontraría ese atisbo de utilidad que se esconde entre estas líneas(casi al final)

 La frase “hay dos tipos de personas en este mundo” ha sido utilizada por políticos, en series y pelis… y también por gente de a pie intentando dar un punto de vista a través de una pequeña historia.

La mayoría de las veces es una “super-simplificación”: la vida es más compleja que todo eso.

 Sin embargo, es posible construir un buen argumento utilizando esta frase y dividiendo a las personas en dos grupos diferenciados.

 Es una táctica bastante antigua: algunos filósofos hablaban de “el camino menos transitado” en oposición a la elección más corriente. A los soldados se les enseña a “matar o morir”. Los activistas suelen decir “o estás con nosotros o en contra”

Es blanco o negro. No hay gris.

 A la hora de crear tu argumento lo importante es dar dos distinciones que “conecten” con aquellos a quienes pretendes convencer (o agradar, o gustar, o lo que sea) Si no consigues esa conexión es fácil fastidiarlo…

…como cuando un instrumento no está en armonía con los otros, o…como la música de Melkor en la canción de los Valar que sonaba distorsionada y fuera de lugar.

 

Esto fue lo que me recordó esta idea:

hace tiempo mientras preparaba una gran partida de rol que teníamos pensado jugar a modo de “jornadas intensivas” (tres días seguidos jugando una media de seis horas cada día) …

 …me fastidié la espalda.

 La zona lumbar crujió con un sonoro

                            CRACK!!

y me quedé postrado en la cama, y tuve que dirigir la partida tumbado. No es cómodo. Tampoco es fácil. Por no hablar de lo complicado que se vuelve tirar dados o darle dinamismo a un combate.

 

Lo que me recuerda: hay dos tipos de personas en este mundo: los que han sufrido alguna vez dolor de espalda y los que no.

 Si nunca has sufrido dolor de espalda lo único que puedes hacer es sentir algo de compasión por los que sí lo han sentido. Puedes tratar de imaginarte el dolor, pero no te vas a quedar ni remotamente cerca.

 Pero cualquiera que se haya fastidiado la espalda entenderá tu sufrimiento, y eso os unirá rápidamente, y no hay nada que funcione mejor que un Master que conecta con su grupo.

¡Eureka! ¡Esto ya suena interesante!

 

 Lo cierto es que hay dos tipos de jugadores de rol en este mundo: los que han dirigido y los que no. Un jugador puede hacerse una idea de lo que es ser el Dungeon Master (Director de Juego o cualquier otro nombre) …

… pero solamente otro DM sabrá lo que se siente al tener la batuta de director.

 En el caso de unas jornadas en las que no conoces el tipo de grupo con el que vas a jugar hay ocasiones en las que es buena idea contar con un jugador que además haya sido Master. Aunque lo verdaderamente importante será conectar con tu grupo (a veces incluso antes de empezar a jugar hablando con ellos)

 Y como ya has descubierto… los temas y las vivencias comunes (como el dolor de espalda) es una forma magnífica para conectar con alguien.

 Por contra, si conoces a tu grupo, no tengas reparos al poner episodios que hayan funcionado bien en el pasado, situaciones similares (pero con un nuevo planteamiento o un giro de tuerca más)

 Ten en cuenta que los clásicos se convierten en clásicos por alguna razón, y siempre son recordados con buenos ojos. Si llevas un tiempo con tu grupo seguro que tenéis vuestra propia colección de clásicos, incluyendo escenas, partidas, personajes, combates…

¿Debes ser cuidadoso a la hora de “reutilizar un clásico”? Tal vez sí…por lo que con cuidado con abusar de ellos o destrozarlos.

 

Disfruta cuanto puedas del rol, (y cuidado con los dolores de espalda)

Pablo Gladish.

 

P.D. ¿Son nuevas ideas de partida e inspiración lo que estás buscando hoy? Hazte con el relato “La Guerra de Bileida” (sigue el link y verás la manera al final de la página) y empieza ahora a empaparte de la mejor fantasía escrita.

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